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Hundir la Flota

A0094

24,99 € impuestos inc.

Un clásico que nunca pasa de moda, sólo tienes que colocar tus barcos y conseguir acertar donde los tiene colocados tu contrincante

¡APUNTA Y HUNDE!

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Hundir la Flota

El juego está construido totalmente en madera tanto la estructura, como los barcos y los proyectiles. Un juego de lógica y estrategia para que nuestros niños piensen antes de cada movimiento en qué decisión van a tomar. Gracias a las piezas más pequeñas le vamos a desarrollar también su motricidad fina, que sabemos que es una dificultad en muchos niños.

Porque no hay mejor forma de aprender que jugando y si lo hacen en compañía es un punto más para la sociabilización.


Reglas del juego

El juego consiste en hundir la flota del contrincante. Para ello, se debe colocar su propia flota de forma estratégica e intentar hundir con los disparos la flota contraria. Cada uno de los jugadores dispone de dos cuadrículas que ocultará al otro jugador: en una debe colocar sus barcos y en la otra irá anotando los resultados de los disparos que realiza en cada turno. Cada jugador debe colocar en uno de los cuadros los barcos en posición horizontal o vertical. Los barcos se tienen que colocar respetando una franja de cuadros en blanco alrededor. Sí pueden colocarse junto a los bordes de la cuadrícula, pero sin llegar a pegarse un barco con otro.

Cada jugador dispone de un turno de disparo que se irá alternando. Para hacerlo dirá las coordenadas. Por ejemplo “B3”, significa que su disparo corresponde a la casilla que se encuentra en esa coordenada. Al disparar, el otro jugador comprobará el resultado en su tablero:

  •  Si la casilla está en blanco, responderá “agua”. 

  •  Si en la casilla se encuentra parte de un barco responderá “tocado”. En ese caso el jugador tiene derecho a un nuevo disparo en el mismo turno. 

  •  Si en la casilla se encuentra un barco de un cuadro o la última parte de un barco ya tocado, responderá “hundido” y también tiene derecho a un nuevo disparo. 


El jugador que dispara anota en su cuadro de disparos los resultados. Si los tiros son “agua”, marcará la cuadrícula con los proyectiles amarillos; si los disparos son “tocado” o “hundido”, los puede marcar con los rojos. De esta forma el jugador puede saber las cuadrículas que quedan en blanco y en las que ya ha disparado. Finalmente, gana el jugador que antes consigue hundir la flota del otro.


Dimensiones aprox. 36 x 17 x 18 cm
Edad recomendada a partir de 5 años

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Somos una juguetería online especializada en juguetes educativos para todos y en especial enfocada a niños con Trastorno del espectro autista y síndrome de Asperger. Una tienda en donde intentamos agrupar todo lo necesario para la estimulación y aprendizaje de los más pequeños.

Este proyecto nace con la ilusión de ayudar a todos aquellos padres que buscan los mejores juguetes para sus hijos, que el juego les ayude en su aprendizaje, que buscan, en definitiva, que sus hijos puedan tener un desarrollo integral. Para ello disponemos de un amplio catálogo de juguetes, muchos de ellos inspirados en el Método Montessori, pensados no sólo para entretener, sino también para enseñar, educar y desarrollar todas las virtudes y aptitudes de nuestros pequeños tesoros.